2009년 03월 12일
스타크래프트 2 유닛 고찰 - 프로토스 널리파이어
한참 룰루랄라 약탈자 글을 작성하다 보니까
이미 약탈자 글이 있더군요 -_-;
깜박하고 미분류로 냅둬서 차마 쓴줄 몰랐습니다.
카테고리 설정하고 보니 테란글이 연속 2개... 그런 관계로 테란 한 번 건너 뛰고 곧장 프로토스로 가겠습니다 :)
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프로토스의 초반의 마법을 담당할 유닛입니다.
체력과 실드는 각각의 수치로 봐선 낮은 편이나, 합치면 80이라는 나쁘지 않은 수치를 지니고 있습니다. (마법 유닛이라는 특성 상)
데미지 5의 빔을 발사하는데, 사실 데미지 딜링용이 아니니까 딱히 뭐라고 하진 못하겠군요.
널리파이어는 과거 하이템플러에게 있었던 포스 필드 마법을 가지고 있습니다.
사실 얘가 하이템플러랑 무슨 원수라도 졌는지, 하이템플러의 스킬들을 하나 둘씩 빼오는 일을 많이 하더군요.
할루시네이션도 얘한테 있으니 말 다했죠.
사실 안티 그래비티도 얘한테 있기도 했고, 여러면에서 초반에 사용하기에 유용한 마법들을 하나 둘씩 가져왔다가 다시 다른 애 주거나 한 형국입니다.
포스 필드는 얼마 전에 공개된 동영상에서 그 위력을 입증했습니다.
매우 좁은 입구에서 소수의 스토커와 널리파이어가 다수의 저글링을 단 한기의 스토커 손실도 없이 모조리 잡아내는 동영상이었죠.
포스 필드로 입구를 좁히고, 스토커들이 좁은 입구 사이로 들어오는 저글링들을 잡아내다가, 모든 저글링들이 넘어오면 블링크를 이용해 포스 필드의 반대편으로 건너가는 방식으로 잡아내었죠.
만일 프로토스의 화력이 더 셌더라면, 아예 포스 필드로 입구를 막아 저글링의 공격 범위 밖에서 신나게 두드려 팼을 수도 있었을겁니다.
포스 필드는 언덕으로 올라오는 길을 막기에도 제격입니다. 아예 포스 필드로 퇴로를 막고, 하이 템플러들이 사이오닉 스톰을 그 위에 떨어뜨릴 수도 있는 등, 활용할만한 요소는 무궁무진합니다.
환영에 관하여선
[스타크래프트 2, 할루시네이션의 큰 변화.]
위의 포스팅을 참조 하시면 더욱 이해가 빠를 것입니다.
마지막으로 다룰 것이 가장 나중에 추가된 분자 전환인데, 이 스킬은 널리 파이어가 유일하게 가지고 있는 공격 마법입니다.
간단히 워크래프트의 유즈맵의 일종인 카오스 안에 영웅 중 하나인 '실크' 의 스위프트 어택을 생각하시면 편할겁니다.
타겟에 10의 데미지를 입히고, 또 옆에 타겟에 10을 입히고, 이런 식입니다. 한 번 튀긴 놈에게도 또 튀길 수 있습니다.
마린이 3기가 있다면, 마린 2기가 죽고 1기가 체력 20이 소모된다는 것이죠.
널리파이어는 초반에 사용 할 수 있는 지원 유닛입니다만, 후반까지도 널리 사용될 가능성이 있는 유닛입니다.
특히나 저그에게는 다수의 널리파이어가 사용하는 분자 전환이 엄청나게 뼈아프며, 역장으로 적의 진군을 막고, 환영을 통해 적이 가하는 데미지 또한 분산 시킬 수 있습니다.
물론 정찰의 용도 및 적의 정보 분산 또한 가능합니다.
체력이 좀 적은 것이 흠이긴 하지만, 고스트의 저격 한 방에 산화 해 버릴 위험이 있는 하이템플러와는 달리, 메카닉 유닛인 관계로 저격에는 안전하니 그나마 다행입니다.
이미 약탈자 글이 있더군요 -_-;
깜박하고 미분류로 냅둬서 차마 쓴줄 몰랐습니다.
카테고리 설정하고 보니 테란글이 연속 2개... 그런 관계로 테란 한 번 건너 뛰고 곧장 프로토스로 가겠습니다 :)
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| 유닛 이름 (영어 이름) - 프로토스 널리파이어 (Protoss Nullifier) 현 존재 여부 - 존재함 (Activity) 신규 유닛 여부 - 신규 유닛 유닛 타입 - 메카닉 (Mechanical), 사이오닉 (Psionic), 지상 유닛 체력 (Hit Point) - 40 실드 (Shield) - 40 에너지 (Energy) - 200 요구 미네랄 - 50 요구 가스 - 100 인구 소모 - 2 빌드 타임 - 42 생산 단축키 - N 생산 장소 - 프로토스 게이트웨이 / 워프게이트 생산 요구 건물 - 프로토스 트왈라잇 컨실 공격 방식 - 중거리 다중 공격 무기 명 - 포스 빔 공격력 - 5 공격 속도 - 빠름 (Fast) 사거리 - 5 특이 사항 - 바이오닉 유닛에게 추가로 3의 데미지를 입힐 수 있습니다. 공중 공격이 가능합니다. 방어 타입 - 경장갑 (Light) 방어력 - 1 이동 속도 - 보통 (Normal) 특수능력 - 역장 (Force Field), 환영 (Hallucination), 분자 전환 (Molecular Displacement) 역장 (Force Field) 15초간 작은 범위의 포스 필드를 전개하여, 포스 필드가 전개된 곳으로는 유닛이 이동 할 수 없게 합니다. 지상 유닛만 영향 받습니다. 환영 (Hallucination) 다크템플러와 옵저버, 캐리어를 제외한 유닛의 환영을 유닛에 가격에 비례한 숫자 만큼 생성합니다. 이제 환영의 생산에는 해당 유닛이 필요하지 않습니다. (UI에서 어떤 유닛을 만들어낼 것인지 선택하여 만들어냅니다. 건물 짓는 것 처럼) 분자 전환 (Molecular Displacement) 10의 데미지를 가진 스펠 공격을 근처 유닛에게 튀기며 공격합니다. (최대 10번) 기타 - 프로토스 지상 유닛의 공격력, 방어력 업그레이드와 프로토스 실드 업그레이드의 영향을 받습니다. |
프로토스의 초반의 마법을 담당할 유닛입니다.
체력과 실드는 각각의 수치로 봐선 낮은 편이나, 합치면 80이라는 나쁘지 않은 수치를 지니고 있습니다. (마법 유닛이라는 특성 상)
데미지 5의 빔을 발사하는데, 사실 데미지 딜링용이 아니니까 딱히 뭐라고 하진 못하겠군요.
널리파이어는 과거 하이템플러에게 있었던 포스 필드 마법을 가지고 있습니다.
사실 얘가 하이템플러랑 무슨 원수라도 졌는지, 하이템플러의 스킬들을 하나 둘씩 빼오는 일을 많이 하더군요.
할루시네이션도 얘한테 있으니 말 다했죠.
사실 안티 그래비티도 얘한테 있기도 했고, 여러면에서 초반에 사용하기에 유용한 마법들을 하나 둘씩 가져왔다가 다시 다른 애 주거나 한 형국입니다.
포스 필드는 얼마 전에 공개된 동영상에서 그 위력을 입증했습니다.
매우 좁은 입구에서 소수의 스토커와 널리파이어가 다수의 저글링을 단 한기의 스토커 손실도 없이 모조리 잡아내는 동영상이었죠.
포스 필드로 입구를 좁히고, 스토커들이 좁은 입구 사이로 들어오는 저글링들을 잡아내다가, 모든 저글링들이 넘어오면 블링크를 이용해 포스 필드의 반대편으로 건너가는 방식으로 잡아내었죠.
만일 프로토스의 화력이 더 셌더라면, 아예 포스 필드로 입구를 막아 저글링의 공격 범위 밖에서 신나게 두드려 팼을 수도 있었을겁니다.
포스 필드는 언덕으로 올라오는 길을 막기에도 제격입니다. 아예 포스 필드로 퇴로를 막고, 하이 템플러들이 사이오닉 스톰을 그 위에 떨어뜨릴 수도 있는 등, 활용할만한 요소는 무궁무진합니다.
환영에 관하여선
[스타크래프트 2, 할루시네이션의 큰 변화.]
위의 포스팅을 참조 하시면 더욱 이해가 빠를 것입니다.
마지막으로 다룰 것이 가장 나중에 추가된 분자 전환인데, 이 스킬은 널리 파이어가 유일하게 가지고 있는 공격 마법입니다.
간단히 워크래프트의 유즈맵의 일종인 카오스 안에 영웅 중 하나인 '실크' 의 스위프트 어택을 생각하시면 편할겁니다.
타겟에 10의 데미지를 입히고, 또 옆에 타겟에 10을 입히고, 이런 식입니다. 한 번 튀긴 놈에게도 또 튀길 수 있습니다.
마린이 3기가 있다면, 마린 2기가 죽고 1기가 체력 20이 소모된다는 것이죠.
널리파이어는 초반에 사용 할 수 있는 지원 유닛입니다만, 후반까지도 널리 사용될 가능성이 있는 유닛입니다.
특히나 저그에게는 다수의 널리파이어가 사용하는 분자 전환이 엄청나게 뼈아프며, 역장으로 적의 진군을 막고, 환영을 통해 적이 가하는 데미지 또한 분산 시킬 수 있습니다.
물론 정찰의 용도 및 적의 정보 분산 또한 가능합니다.
체력이 좀 적은 것이 흠이긴 하지만, 고스트의 저격 한 방에 산화 해 버릴 위험이 있는 하이템플러와는 달리, 메카닉 유닛인 관계로 저격에는 안전하니 그나마 다행입니다.
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# by | 2009/03/12 18:00 | ㄴ Game | 트랙백 | 덧글(5)





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