스타크래프트2 최근 변경 사항

1. 고스트 EMP 재 추가.
이젠 100의 실드를 깎습니다. 에너지 감소는 전작과 동일하게 0으로 재조절됩니다.


2. 고스트 저격 변경
PSI Round (정신 탄환) -> Snipe (저격)
으로 재 변경되었습니다.

60 데미지의 75 에너지를 요구하는 것으로 효과 또한 변경되었으며, 사이오닉 유닛에게 추가 데미지는 삭제되었습니다.


3. 핵폭탄 데미지 변경
200 데미지에 건물에 추가로 300의 데미지를 입히도록 변경되었습니다.


4. 타겟팅 드론 삭제. 헌터 시커 미사일 추가.
나이트 호크가 만들어내며, 타겟팅 드론의 타겟이 된 적에게는 50%의 추가 데미지를 입히는 기능이 있던 타겟팅 드론이 삭제되었습니다.

그에따라 나이트 호크에게는 새롭게 헌터 시커 미사일이 추가되었습니다.
150의 스플래시 데미지를 입히는 이 미사일은, 적을 15초동안 추격하며, 만일 적 유닛이 15초간 도주에 성공한다면 헌터 시커 미사일은 무효화 됩니다.

인투더맵 (http://intothemap.com/)
It's my utopia (http://tezul.egloos.com/)

by 테절이 | 2009/04/09 17:51 | ㄴ Game | 트랙백 | 덧글(10)

트랙백 주소 : http://tezul.egloos.com/tb/1441304
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by 은색 at 2009/04/09 20:59
헌터시커라면 발사되는 순간 가치를 막론하고 아군이 아닌 어떤 한 물체를 반드시 파괴한다는 그 궁극의 병기!

from Command & Conquer 2 : Tiberian Sun
Commented by 테절이 at 2009/04/10 00:01
C&C는 레드얼럿밖에 안해봐서...
Commented by 가라나티 at 2009/04/09 21:38
나이트 호크라...
저는 처음 듣는 유닛이군요. 이름과 성능을 봐서는 테란의 레이쓰나 발키리 류의 유닛으로 보입니다만...뭘까요? ^_^;;
Commented by 테절이 at 2009/04/10 00:01
사이언스 베슬을 대체하는 유닛입니다.
Commented by 테절이 at 2009/04/10 00:05
Commented by 컴터다운 at 2009/04/09 23:01
스타2가 활성화되면 프로게이머 경기에서 이런 중계도 되겠군요.

"저 무탈 다 잡으면 선수 이기는거에요! 아, 헌터시커! 시커! 시커! 시커------------------ 아, 불발...."
Commented by 테절이 at 2009/04/10 00:02
추격하는 시간과 데미지를 변경 될 가능성이 매우 높아요.
얼마나 느린지는 몰라도 15초라니... 하이템플러 같은 유닛들은 그냥 다 녹아내릴 것 같아요 ㅠㅠ
Commented by 중간자 at 2009/04/10 00:05
헌터 시커라... 타이베리안선에서 게임을 로또로 만든 한 요인이었죠.
1.추적을 시작하면 멈추지 않는다.
2.보병 한마리에 때려박고 끝날 수 있지만 최악의 경우 에픽유닛이나 본영 건물에 때려박을 수도 있다.
3.무조건 한방
4.타겟 랜덤

갑자기 무시무시한 옛 기억이 생각나 적어봤습니다. 타겟팅 드론 또한 타선 확장팩에 나온 림펫 드론과 비슷했을지도 모르겠네요. 최종버전에 안나오면 맵에디터 열어서 확인해봐야 되나;;;;;
Commented by 테절이 at 2009/04/10 00:08
허걱 -_-;;; 뭐 그런 무시무시한게 다 있답니까.
Commented by 은색 at 2009/04/10 09:03
컴퓨터가 쏘면 내 컨야, 내가 쏘면 중립 건물... (...)

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶