스타크래프트 2 유닛 고찰 - 프로토스 위성 분광기





유닛 이름 (영어 이름) - 프로토스 위성 분광기 (Protoss Warp Prism)
현 존재 여부 - 존재함 (Activity)
신규 유닛 여부 - 신규 유닛

유닛 타입 - 메카닉 (Mechanical), 사이오닉 (Psionic), 공중 유닛
체력 (Hit Point) - 100
실드 (Shield) - 40
에너지 (Energy) - 0
요구 미네랄 - 200
요구 가스 - 0
인구 소모 - 2
빌드 타임 - 50
생산 단축키 - A
생산 장소 - 프로토스 로보틱스 퍼실리티
생산 요구 건물 - 프로토스 로보틱스 퍼실리티

공격 방식 - 없음
무기 명 - 없음
공격력 - 없음
공격 속도 - 없음
사거리 - 없음
특이 사항 - 없음

방어 타입 - 중장갑 (Armored)
방어력 - 0
이동 속도 - 빠름 (Fast)

특수능력 - 중력 드라이브 (Gravitic Drive), 분광 모드 (Phase Mode), 수송 (Transport)

중력 드라이브 (Gravitic Drive)
위성 분광기의 이동 속도를 매우 빠름 (Fastest) 으로 향상시켜 줍니다.

분광 모드 (Phase Mode)
위성 분광기가 움직이지 못하는 대신, 사이오닉 망을 형성합니다. 분광 모드 동안, 위성 분광기는 파일런과 동일한 효과를 냅니다.

수송 (Transport)
위성 분광기는 프로토스의 유닛들을 수송 할 수 있습니다.

기타 - 프로토스 공중 유닛의 방어 업그레이드와 실드 업그레이드의 영향을 받습니다.


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사실 직역하면 위성 분광기가 아닌 것 같긴 하지만, 정식 발표로는 위성 분광기니까 위성 분광기라고 합시다.

일단 워프 프리즘을 간단하게 두 글자로 줄이면 이겁니다.

'셔틀'

모습만 다르다 뿐이지 위성 분광기는 프로토스의 셔틀을 계승하는 유닛입니다. 그리고 유닛을 분자 단위로 쪼개서 수송한다는 설정 덕분에 거신도 최대 2마리를 수송 할 수 있습니다. 테란의 토르가 메디벅에 의하여 수송이 되지 않는다는 점을 생각 해보면 프로토스 콜로서스가 토르에 비하여 조금은 더 잇점이 있다고 볼 수 있겠군요.
(그런데 탱크나 울트라리스크는 어떻게 타는거지...)

셔틀처럼 200원에, 로보틱스 퍼실리티에서 생산되고, 속업도 있습니다. 뭐 이것만으론 사실 고찰 할 점이 없죠.
오리지날과 전혀 다른 점이 없으니까요.

하지만 블리자드는 위성 분광기에 꽤나 재미있는걸 추가 했습니다. 그것이 바로 분광 모드입니다.
분광 모드는 저 위에 첫번째 스샷처럼 위성 분광기를 저런 모양으로 만드는겁니다. 물론 분광 모드를 해제하기 전까지는 이동이 불가능해지며, 그동안 위성 분광기는 '파일런' 의 역할을 합니다.

사이오닉 장이 위성 분광기 근처에 생성된다는 것이죠.
이것으로 프로토스는 적의 파일런 테러에 의하여 포톤캐논, 아니면 다른 생산 건물들이 무력화될 염려가 꽤 낮아졌다고 할 수 있습니다. 파일런이 부숴져도 분광기가 유유히 날아가 페이즈 모드만 해주면 정상화가 되니까요.

물론 워프 프리즘의 체력이 그렇게 높은 편은 아니라 보호가 필요하긴 합니다. 하지만 어디까지나 워프 프리즘은 공중 유닛이란 점에 주목하셔야 합니다.

이 점은 프로토스가 공격을 들어갈 때 무시무시한 위력을 발휘합니다.
그 한 예로, 포톤 러시가 있겠군요.

과거의 포톤 러시는 일단 프로브가 적진에 몰래 숨어들어가서 파일런이 다 지어지기를 기다린 뒤에 포토캐논을 짓는 방법이었습니다. 그러나 이제는 언덕 아래에 프로브를 내려놓고, 언덕 위에서의 안보이는 안전한 분광모드를 통해 포톤캐논을 지을 수 있어 캐논 러시에 소모되는 시간과 자원이 줄어듭니다.

또한 이뿐만이 아닙니다. 프로토스의 건물에는 워프 게이트가 있음을 명심하셔야 합니다.

사실 앞서 말씀드린 포톤 러시는 반장난입니다. 저거 할땐 빨라야 중반일텐데, 그때 포톤 러시로 뭘 한다는건 어불성설이죠.
(물론 멀티를 지을때 파일런 건설과 동시에 포톤을 지어서 멀티 방어가 더 수월해질 수는 있습니다.)

워프 게이트. 게이트 웨이와 상호간의 변경이 가능한 건물입니다. 변경에 소모되는 시간은 대략 2-3초.
생산 유닛은 게이트 웨이와 완전히 같습니다. 그러면서도 유닛 예약은 불가능하죠.

하지만 워프 게이트는 일반적인 생산 건물과는 특이한 차이점이 있습니다.
첫째로 유닛을 미리 생산 해 뒀다가, 플레이어가 원하는 때에 밖으로 내보낸다는 점입니다.

(과거에는 아예 생산시에는 돈도 안 들다가, 밖으로 나갈때 돈이 든다는 이야기가 돈 적도 있습니다만, 현재로서는 확인이 불가능하군요.)

문제는 이 밖으로 내보낸다는 것이, 프로토스의 파일런 사이오닉 망이 미치는 모든 곳이라는 점입니다.
간단히 말해서, 프로토스는 워프게이트만 다수를 보유한다면 위성 분광기 뿐만 아니라 파일런이 있는 모든 곳에서 빠른 병력 충원을 할 수 있습니다.

만일 적이 멀티에 러시를 오는 기미를 포착한다면, 미리 생산 해 둔 워프게이트의 병력들을 멀티 기지로 보내면 그만입니다.
물론 처음 워프시에는 약간의 시간이 소모되긴 합니다만, 아예 적이 들이닥친 상황만 아니라면 병력의 워프는 무사히 가능합니다.

거기다 다크템플러는 워프시에도 클로킹 상태입니다. 처음에 다크템플러를 태워 기습 테러를 갈 때, 굳이 위성 분광기에 다크를 태워 갈 필요가 없다는 뜻입니다. 워프 프리즘은 단순히 시야 밖의 언덕에서 분광 모드를 하고 (물론 사이오닉 망이 적 기지 안까지 닿아야 합니다.) 다크 템플러가 생산되자 마자 적 기지로 워프하고, 워프 프리즘은 유유히 빠지면 그만입니다.

물론 워프 게이트에서 뽑을 수 있는 유닛은 한정되어있습니다. 그리고 거신도 타지 못하죠.
하지만 생각 해 보십시오. 두 기의 위성 분광기에 네 기의 콜로서스 or 병력들이 타고 있습니다.

유유히 자신의 본진에 떨어진 위성 분광기를 본 적은 '에이, 그래봐야 수송기 두대 분량인데' 라고 생각합니다. 그리고 딱 그 병력들을 제압 할 수 있을 정도의 병력을 배치 하겠죠.

하지만 10초도 지나지 않아 위성 분광기의 주변에는 다수의 프로토스의 병력이 떨어집니다. 워프 게이트를 통해서 말이죠.
간단합니다. 프로토스는 위성 분광기와 워프 게이트만 있으면 원활한 병력의 충원이 가능합니다.
그것도 무한정으로 말이죠.

그것을 막기 위해선 위성 분광기를 파괴하거나, 워프 게이트를 제압 하는 수 밖에 없습니다.

오리지날이나 타 종족의 드랍과는 확연히 틀린 양상이 될겁니다.
스타크래프트1에서는 수송선의 병력만 잡으면 그 드랍은 끝이었습니다. 하지만 위성 분광기는 자신이 수송한 유닛이 전멸 하더라도, 자신이 살아있는 한 끊임없이 병력을 실어 나를 수 있습니다.

이것은 확실한 프로토스의 강점입니다. 리콜이 사라진 대신, 더욱 초반에 쓸 수 있으며, 그러면서도 기동성은 전혀 꿀리지 않는 스킬이 추가된 것입니다.

워프 프리즘의 활용가치는 높다고 밖에 볼 수 없습니다.

by 테절이 | 2009/04/15 18:57 | ㄴ Game | 트랙백 | 덧글(8)

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Commented by at 2009/04/15 22:47
포트리스의 위성탱같아
Commented by 테절이 at 2009/04/15 22:51
...
Commented by 컴터다운 at 2009/04/16 09:06
거신 두마리 태워서 언덕 위에 내려주면 내려오면서 죽---- 그으면 일꾼 다 퍼버벙이겠군요 ㅠㅠ
Commented by 테절이 at 2009/04/16 18:41
예, 거신이 각도만 잘 잡고 두방 쏘면 일꾼 전멸도 가능합니다
Commented by Bernkastel at 2009/04/18 08:27
블리자드가 프로토스에게 주는 가장 화려한 선물이 아닐까 싶군요...[//]

테절이님의 유닛 고찰 시리즈 정말 재밌게 읽고 있습니다!
Commented by 테절이 at 2009/04/18 17:08
감사합니다
Commented by 도룡뇽 at 2009/04/19 18:45
물론 , 배틀리포트1 에서 콜로써스가 SCV에게 무려 "3방"을 갈기지만 "1대"도 겟 하지 못하는 상황도 볼 수 있었습니다.
Commented by 테절이 at 2009/04/19 22:13
당시 콜로서스의 데미지는 15였습니다. 당연히 3방을 갈겨봤자 체력 60인 scv는 죽지 않죠

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